オバケのミタマ

Cram School Teacher

もへじ

塾講師のかたわら、オバケのミタマと一緒に、
授業で使う道具を自分で作っています。

@ash910d

About自己紹介

はじめまして、もへじです。本業は塾講師。まぁまぁまじめな仕事人だと思っています。日々生徒と向き合う中で見えてきた「もっとこうだったら」を、自分の手で形にするのが好きです。

学習塾にも、AIやアプリをうまく取り入れていきたい。そう思って、授業の合間に自分でものづくりをしています。

資格は認定心理士。人がどうつまずき、どう理解するのかに関心があり、それが授業づくりにも、道具づくりにも活きています。

相棒は、巻物を咥え、旗を持ったオバケのミタマ

オバケのミタマ

オバケのミタマ

Works制作物

1234 まちがえた問題にQRコード スマホで読みこむ AIが似た問題をつくる その場で印刷して復習 しくみの流れ

英検®類似問題 無限作成アプリ

開発中

塾講師として授業をする中で感じた「間違えた問題をすぐ復習させたい」という課題から作り始めたアプリです。生徒が問題を解いてプリントを提出したあと、間違えた問題についているQRコードをスマホで読み込むと、AIがその場で類似問題を生成し、プリントできます。「間違えたところをすぐ復習する」を、紙とスマホだけのシンプルな体験で実現することを目指しています。

  • Next.js
  • Gemini API
  • Prisma
  • SQLite (libSQL)
  • QRコード
忘れ物チェックの画面。相棒のミタマが「ふ〜ん、やればできるじゃん。」と話しかけている

忘れ物チェック

公開中

出かける前の持ち物を、相棒キャラと一緒に確認するアプリです。チェックした数を数えてくれて、出発までのカウントダウン(5分・10分・15分・時刻の指定)も出せます。よく持っていくものはワンタップでリストに足せて、キャラクターは自分の写真に差し替えられます。スマホのホーム画面に追加すると、アプリのように開けます。

  • HTML / CSS / JavaScript
  • PWA
  • Web Audio
  • localStorage
  • Netlify
使ってみる
にんじゃで ほすうあそび!の画面。「2こある!あと3こおいて5にしよう」と表示されている

にんじゃで ほすうあそび!

公開中

「あわせて5」「あわせて10」を、遊びながら体に入れるための算数ゲームです。ペアさがし・ブロックあわせ・かげあて・タイムトライアルの4つの遊び方があり、忍者と一緒に数の組み合わせに慣れていきます。ヒントが出せるので、つまずいたところで止まってしまいません。

  • HTML / CSS / JavaScript
  • Web Audio
  • localStorage
  • Netlify
遊んでみる